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ハザマ紅実 作品リスト 「ハザマ紅実」をタグに含むページは1つもありません。 カテゴリ ハ行
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ハザマ ___ /ニニニ≧=-、 /___r--ァ_/ニニヽ {ニニ /--rニ二ヽ、ニ}=- 、 /'ニニ / . . .l . . . /ヽ二、ヽニニヽ /ニ|{ニニ' . . . . . . . . . .,.--、ヽ}ニニ } /ニニ{ \|_ . . . . . . /_/ }ノニニニ' _{ニ>-=ニ\ \ . / /ニニ / _,.. -=ニニニニニニニニ{oミ__ノニニニ>イ´ /ニニニニニニニニニニ }ニ」ニ> r ´\} 从 ,'ニニニニニニニニニ>{´ {\l\j从 , , '}'≧=、____. /ニニニニニニニ> ´ニニ\ }\ 、__ノ/∧\、ニニニニニニヽ、 {二ニニニニニ/ニニニニ/ニ}| ヽ`二イ/ } | \ニ、ニニニニニ>-、 、ニニニニニ´ニニニニ/ニ/ } /{ }! | | ヽニ、ニニニニニニ>- 、__ `¨ ─ <ニニニニ/ニ/ | / 乂ノ\ | { マニ\ニニニニニニニニ> 、 `ヽ、ニ/ニ/ | |/ / { ` マ |マニニ\ニニニニニニニニニ\ }/ニ/} | { | } | マニニニ、ニニニニニニニニニ ', /ニイ / .. | | / | }、ニニニ\¨¨¨¨¨¨ヽ、ニニニニム /ニ/ニj! / .. | { / / |ニマニニニ∧ マニニニニム /ニニ/ニl / . / \ / } /|ニ}ニニニ'\\ マニニニニム /⌒ヽニ,'ニlⅣ ∨ ∨ |/ニ|ニ|ニニ/\_/ / マニニニニム ー-'ニニ l / /{ニニ、ニニ/ \__/ マニニニニム /ニニニ, { /ニ|ニニニニ\ \ニニニ ム /ニニニ/ | o ,ニニ}ニニニニニ\ } ニニニニ ,イニニニ/ / {ニニ\ニニニニニニ 、 | ニニニニニ //ニニ / / o .ニニ \ニニニニニニ.\ | ニニニニrミ、 /ニ/ニニ / { マニニニ\ニニニニニニ`ヽ、 j__/二二≧、o_} ,'ニ ,'ニニニ{ | o マニニニニヽ、ニニニニニニニ、 { {,ィ⌒Y⌒} ̄ヽ、 ./ニニ/ニニニ/ | マニニニニニ、ニニニニニニニ>=-{_ノ^ハ |二} } } 帝城にある監視室の室長 超能力者で能力は嘘を見抜ける ”出来れば、もっと輝きを見ていたかった”
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公式ロケテ情報http //www.konami.jp/am/locationtest/beatstream/ 第2回ロケテスト 会場 ラウンドワン横浜駅西口店 (神奈川・横浜) 【パセリ利用可能】 期間 2014/01/31(Fri) ~ 2014/02/02(Sun) アクセス方法 JR「横浜駅」より200m 住所 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 営業時間 7 00(2月は6 45)~24 00 第1回ロケテスト(非公表) 会場 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 期間 2014/01/24(Fri) ~ 2014/01/26(Sun) アクセス方法 JR「秋葉原駅」より徒歩5分 住所 東京都千代田区外神田4-3-3 ドンキホーテ6F・7F 営業時間 10 00~25 00 備考 e-AMUSEMENT PASS使用不可
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ウロボロスへの対策量が勝敗に直結する ウロボロスはある程度距離が離れてると食らった時の硬直が伸びる その間合いにいないのがまず大事 ウロボロスの硬直が伸びない中距離以内か、ウロボロスが届かない端:端の間合いを常に維持する ウロボロスが空振りまたは近い距離でガードされたハザマは各種派生で誤魔化しにくることが多い そこに、各種派生に対応できる技を置くことで読み合いに持ち込む。 ウロボで突進してる時に空投げ置いてるハザマが多い こっちに近寄るムーブしてきそうな時は投げ抜けも意識しとく ハザマの3Cがこちらの5Bを潰すので、安易に5Bで触りにいくのは禁物。 ハザマの攻めは適当なとこで上入れっぱ推奨。 コマ投げもあるので、ガードのみで対応仕切るのは無理。 中段のレッセンガはガードさせてハザマ有利なので固め直しにも使えるめんどい技だけど、 構え挟むのも含めると発生はそれなりに遅いから割り込める。 そこでガザイショウぱなされても気にしない。リスクリターンあった読み合いしてるのはこっち。 前蛇滑 ガサイとかも一応注意 後蛇滑 レッセンって連係にはスカ確狙うといい感じ ゲージ溜まったハザマには様子見多めにする ジャヨクぶっぱや3C暴れからのジャヨクなんかを一発食らったらそれだけで体力溶ける 微妙にF空いてるとガサイショウで暴れてくるハザマも多い 空BSが奇襲として使いやすい? ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 393 :名無しさん:2013/02/09(土) 21 07 42 ID IC2HAFdM0 ハザマ戦がどうにも苦手なので立ち回りを教えてください ハザマと対戦してて思うことは、こちらが近付いたら バックジャンプで逃げてJ4Dなどで攻めてくる J5Dで反対側に飛んで逃げる JBなどで攻めてくる だいたいこれをしてきてハザマのターンが多くなってしまうっていう状況が多いです。 固めで3Cまで入れ込んでくるようなら5Bや昇龍で切り返せるのですが、 総じて上から攻められることが多く6A対空の弱体化に伴ってかなり苦しいです。 ハザマに対してどう立ちまわるのがいいのでしょうか? 397 :名無しさん:2013/02/09(土) 22 45 05 ID wrsX9PJw0 393 上を取ればウロボ派生しにくくなるから、攻めるなら上からかな。 これを警戒して対空振ってくるようになれば、得意の地上戦に持ち込める。 5DやJ5Dは直ガ→5Aで大体落とせるけど、J6DやJ4Dは着地が早くて詐欺られやすいから厳しい。 これらはガードせずに飛び越えて空対空を狙う。ガードさせられたら大人しくガードで凌ぐかCID。 398 :名無しさん:2013/02/09(土) 23 43 23 ID IC2HAFdM0 ラグナでハザマに空対空挑んでいいんですか? 空中にいるときは基本ハザマがJBと空投げでヒャッハーしてる時間で空中戦は勝てないと思ってました・・・ 400 :名無しさん:2013/02/10(日) 01 37 25 ID mL5vcNd20 ハザマはウロボ使って積極的に触りにきたら5Aや6Aで対応する。手前で着地して2Bや3C降ってきたらボタン押さず待って空振りに立Bさす。ハザマの5Aや2Cによる対空が強いのでハザマが何もしていない時に上からいったら落とされ る。上から触るならJC先端か早めJC。慎重なハザマと固めが上手いハザマがきつい。まとまってませんがこんなイメージ。 404 :名無しさん:2013/02/10(日) 08 51 49 ID gb.4vOJg0 今回のハザマは対空されるとコンボがだるい 固めてくるやつにはゲージためて昇竜こすっちゃうわ 405 :sage:2013/02/10(日) 12 54 10 ID FMCNmwe.0 ハザマの5DかっとびJBはJBの発生が間に合ってると いくらこっちが直ガ5A出してても負ける 極力遠距離ではガードしたくないね。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 365 :名無しさん:2013/07/02(火) 17 47 11 ID BxeUrZnM0 既出ならすみません、 ラグナの対ハザマ戦で遠距離の立ち回りについてなんですけども、 遠距離ハザマの鎖を直ガして5A、JAで迎撃したいんですけども、ハザマDからの飛び込みでJB先端当て に対してはラグナ側はやれることは無いのでしょうか? あと自分はよくハザマがジャンプして鎖を出したときに地上からダッシュで近づいて6Aを振って対抗しようとするんですけども、 D派生の移動で逃げられることが多いのですが、ハザマの下にもぐりこめた時はどんな行動をすれば良いのでしょうか? 長文失礼しました。 366 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 07 45 ID tnFCF3Jk0 CIDと空投げすれば良いんじゃないの 367 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 33 55 ID JtqjXX.g0 JB先端は詐欺ってた気もするがどうだったかな 368 :名無しさん:2013/07/02(火) 18 41 47 ID Lx0bxCcI0 JB先端は詐欺ってたりする 距離によっちゃ詐欺出来てなかったりするけど 先端jBの持続当てる感じなら確実に詐欺だからD直ガバクステかね、ちょっとでも遅らされたらjBくらうから読みになるけど 369 :名無しさん:2013/07/02(火) 19 00 07 ID nRkNCFFoO 直ガHFで荒そう(^O^) 370 :名無しさん:2013/07/02(火) 19 39 37 ID BvRrqjrQ0 ハザマのjbは判定かなり強いから、遠距離からの早出しjbには5aは確実に負けるし、昇竜も相殺される場合があります。 出来るだけその距離を避けた方が無難。 ハザマの移動回数が残ってたら下取っても微妙じゃないかな? 相手の移動ルートを先読みして空中ハーデスぶつけるとか。 372 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 20 37 ID YFALfFZo0 ちなみに立ちD D派生JBでラグナ立ちAの判定の下に潜りながらJB判定押し付けることもできる ハザマのウロボガードした時点でダメだな 373 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 22 46 ID BxeUrZnM0 なるほどバクステなんかも有効なんですね。 今度試してみますw それか 370さんの言うとおり飛んできそうな距離での読み合いは避けるべきなんですかね? 距離も意識しながら戦ってみます。 あと下にもぐり込んだらGHも選択肢としていいですね、 空投げと6AとGHで臨機応変に対応してみます。 最後に回答してくださった皆様どうもありがとうございます(__) 376 :名無しさん:2013/07/02(火) 20 57 34 ID XnAEDDEg0 まずJBで詐欺られたり5Aが負ける位置で迎撃すること自体が間違い それより近ければ直ガスライド5Aでハザマ側の行動にだいたい勝てる 勝てないのは例えばよくあるのが5DD派生J5Dだけど、これカウンターしてもだいたい噛まない位置だからA擦っとけばその後のD派生も落ちる 378 :名無しさん:2013/07/02(火) 21 55 57 ID nRkNCFFoO とにかくガンガン攻めてくるハザマどうすっかなー。 やっぱり地上で攻撃レベル高いウロボロスはガードしたくない。だからハザマが飛んだら地上を走り回って真下をとりにいく、でもガン攻めのハザマはそんないつまでもフワフワしてない(斜めか地上から鋭く飛んでくる)から口で言うほど容易くない。 379 :名無しさん:2013/07/03(水) 04 45 22 ID kYi43GicO ハザマはヘルズが使えるな 上手く打って警戒させれば立ち回りが楽になる 380 :名無しさん:2013/07/03(水) 11 26 22 ID vczT3OxQO ハザマに限らず地上にいたらゲージとかストックが回復するタイプのキャラにヘルズぶっぱは大事だよね 381 :名無しさん:2013/07/03(水) 13 12 10 ID lC5/fjRw0 低空J5Dとかしてくるハザマにはヘルズかなり有効だよね。 ゲージあれば強引にこっちのターンに持ち込めるし。避けられたら乙るけど。 地上5Dは距離さえ気をつければ迎撃しやすいけど、空中からの突撃はかなり厄介だね。 空中ウロボは極力ガードせず避けるのがベストかな。 ガードさせられたら大人しくガードで凌ぐべき。 382 :名無しさん:2013/07/03(水) 13 39 49 ID dTnzp/BM0 離れた時に3C直ガでヘルズぶっこみでジャバキカウンター取りづらくなった? EXでずいぶん重宝してたんだけどなぁ 383 :名無しさん:2013/07/03(水) 15 51 12 ID 1MKu9ovc0 ハザマ戦は、とりあえず空でウロボロス透かしてからさわりにいって 空に意識が向いたら地上から近づいて、ハザマと近中距離で読み合う感じかな ウロボロスのストック減らすためにも、ガードはしたくない 今回はBSもあって、その他奇襲の選択肢も増えたし 個人的に2Bが一番面倒くさい
https://w.atwiki.jp/hazama_wiki/pages/168.html
第1回新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第2回新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第1回 新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第2回 新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 第3回 新要素 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH ヒレンループ削除とのことです... -- (パジャマ) 2012-11-05 18 01 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/199.html
空対空 距離が近いときはハザマはJAをまきまくる 下手にハザマ2Cで対空をとるよりバックジャンプハザマJAの方が安定する 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C→アラクネJDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 ハザマ2C対空、中央2620~3638,端背負いch4951、端ch4304 通常ヒット、カウンターヒット、2Cの当たる高さなど最大を求めるとハザマに要求されることが多い。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A 対戦動画 ベンキマンアラクネ はずれメタルアラクネ ※アラクネは出ません 2013/8/03ミツルギハザマ 2013/05/26ミツルギハザマ 2012/12/31ミツルギハザマ ※アラクネは出ません ハザマ端脱出にCパミュが有効 密着ヒレントツ〆は微ダハザマ2Bで後転狩りが可能 密着じゃないヒレントツ〆はハザマ2Bとどかない。 ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク対策はバクダJ3D。ガショウキャク爆発しろ 基礎知識 2A6B+1、5B+2、2B-2、レッセンガ+1(+3の時もあり). バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより派生の22F中段.1F目は棒立ち。6Bと違い重心が前のめり。 6Bは2Aからは派生できない25F下段。 ★ハザマの頭の前をみる。レッセンガも6Aも中段は前のめり 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード(理想) レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 ハザマ6A直ガ(ジャヨクはしらん) アラクネ2Cで反撃 ジャコウスカ アラクネ5Dで反撃 ジャヨク(直ガして歩いて5D) CA(遠いときは直ガ2C) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード2C ミズチへの反撃 暗転みてから飛んでJ6D 近くは2Cとか バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない? バーストポイント 自分のゲージと相談。 ハザマの攻めがしのげないと思ったら安い始動でも 端に運ぶコンボはさっさとバースト吐く。 ハザマ残影始動、中央3940,端背負い4928、端4090 ハザマ緑残影始動、中央4630,端背負い5821、端5372 残影牙始動、くらった瞬間にバースト。 どこでくらっても痛いうえに端に連行。 コンボも簡単。 ハザマ6Aジャヨク始動、中央4454,端背負い4847、端5060 ハザマ5C対空4123 ハザマ2A始動、中央2647,端背負い2547~2892、端2760 ハザマレッセンガ始動、中央2476,端背負い2493~2654、端2498 ハザマ緑レッセンガ始動、中央3249,端背負い2981、端3273 ハザマJA空中始動中央2074端背負いも2100、ハザマJB空中始動中央3255,ハザマJC空中始動中央3534 ハザマJ6D始動5D始動も似たようなもん、中央2948,端2947 ハザマJD始動、中央2831 ハザマ6D始動中央3115 ハザマ投げ始動、中央3746,端背負い4355、端3897 ハザマ空投げ始動、中央3500くらい,端背負い4043、端3814
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対戦動画 2011 4/9 ふもぶっぱ 20110225 ふもせきど VERかげつ ハザマ対策概要 最遠距離うしろ通常ジャンプ霧出し 相手の真上近く高空で霧出し ハザマJDの着地をJDで狙う。 ガショウキャク爆発しろ。 構えみえたら金バ 基礎知識 バリガ大事。 5B 2Bは直ガでも連続ガード下段 6Cで攻め終了 6Aは5AB,2ABより.1F目は棒立ち、6Bとの一番の違いはポケットから手を出している 3Cガード→ジャバキで暴れ潰しをしないようだったら5A(直ガで5B) 蛇刹構えをみたらジャンプガード 【CS2未確認】レッセンガ直ガで5A暴れ(空中直ガはJB)通常ガードはバクステか大人しくする。 ガサイショウすかしたらJ4B ヒレントツ〆は高さによってハザマの有利Fが変わる。高いときに2起き上がりで????? ウロボロスガード後、中央はバクステ。直ガ5Cで割り込めるがガードされる。 ウロボロスC派生→ 後転狩りハザマ5D→ 確定反撃 5A 6A直ガ(2Aも) 6B直ガ 2C ジャコウスカ 5D ジャヨク 5B カウンターアサルト(直ガで5D) ガショウキャクへの反撃 空中直ガC鳥、端高空は空ダJ4B、端低空は2CNH 地上通常ガード、垂直ジャンプC鳥、端は2Dか2CNH 地上直ガ2Cfc 空対地 アラクネJBに対して ハザマ2C(相打ちが多い。)→JDで勝てる。 牙昇脚→各種空中制御やPQですかす。 地対空 ハザマJ2C表には5C ハザマめくりJ2Cには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5A バーストポイント ミズチ アラクネは反撃間に合わない?
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斡旋所幹部。 派遣員の一人。 人形遣い。 ___,.ィニミ r,ィア'ニ /_/ニ/ / }ぅニ /_/ 、 >  ̄ニニ=- 、 / _} /ニ /ニ/ ∨|ニニニニ= 、ニ≧=- 、_ } _l_}、ニ /ニ/ ,.\ | |ニニニニニ\ニニニニ=、 rイニニミ\{ニ{ | {I ヽ} |ニニニニニニムニニニニ\ |ニニニニ} |ニ从{_` ,}' !ニニニニニニニ}ニニニニニ 、 マニニニニ乂_/ `¨ヽ、.イニニニニニニ/ニニニニニニ`ヽ、 ______ マ)ニニニニ} _,.. <ニニニニニニ>´ニニニニニニニニニミ、____,.- ´ 三三三三三三三7. マニニニ/ニニニニ二二ニ>´ ̄ ̄_`<_ニニニニニニニニニ/三三三三三三三三三/ マニニ{二、ニニ/ニ、ニニニニ≧==、 >=--、_ニニニ/三三三三三三三三三ニ{ マニ/⌒ヽ\ /ニニニニニ\_ニニニ≧=-、_====、 < ̄三三三三三三三三三三ニ| ∨ . . . }/} |{ニニニニニ ̄ニニ>-、ニニニニニ>、 \}三三三三三三三三三三三三、 / . . ,.イ{∨/_|ニニニニニニニニニニニ 、ニニニニニ Ⅵ三三三三三三三三三三三三 \ { 、 {-、j `¨ \ニニニニニニニニニニニ\ニニニニニム三三三三三三三三三三三三三 ヽ ∧ '.∨,' ` <ニニニニニニニニニニ \ニニニニl}三三三三三三三三三三三三三三} { | ト、ア ` <ニニニニニニニニニ\ニニニ/三三三三三三三三三三三三三三j Ⅵ、 } >=-、ニニニニニニ/}ニ /三三三三三三三三三三三三三 / 乂 /ニニニ∨ニニニ_/ . イ|¨´\三三三三三三三三三三三三 / ,..ィ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ マ三三三三三三三/ / ニ| .. ∨三三三三三 / / ニニl| '.`ヽ、三三三/ { ニニニ | \  ̄ `∨┌─────────────────────────────────────────│ハザマ└─────────────────────────────────────────■────■│重要語句│■────■≪表層≫【人形】【一途】【ロマン】≪深層≫【???】【???】【???】■──■│能力│■──■【】≪≫【】 本文■──■│補正│■──■【+】≪≫【】 本文■──■│装備│■──■腕1=≪≫【】腕2=≪≫【】体=≪≫【】装飾品1=≪≫【】装飾品2=≪≫【】 能力についての追及 +... 能力について補足 出来る事/出来た事 出来なかった事/まだ出来ない事 これからしたい事 フラグ・考察等 +... [フラグ] [考察] [備考] 重力に喧嘩を売った毛根のため、室内でも食事中でも帽子を脱がない男。 自らの人形であるハクメンをとても大事にしている。ハクメンがなくなったら後追い自殺するレベル。 気絶するぐらいネコが苦手。 戦闘面においては、派遣員の中では直接戦闘が巧いらしい。
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ハザマ(CV:中村 悠一) 身長 : 183cm 体重 : 61kg 血液型 : AB 出身地 : 不明 誕生日 : 4月29日 趣味 : シルバーアクセサリー集め 好きなもの : ゆで卵 嫌いなもの : ネコ 性格- 常に柔和な表情と飄々として捉えどころのない性格。 物腰は低いが饒舌であり、普段からジョークを絶やさない。 面倒事は避けたがる気質だが、任務を優先する主義。 バックストーリー- 世界虚空情報統制機構所属の諜報員。 とある目的のために再度カグツチへ舞い戻った。 穏やかな表情に“真の姿”を隠し、暗躍する。 キャラクター概要 体力11000 コンティニアム=シフトで追加された新プレイアブルキャラクター。 ジンに続く主人公の第二のライバルキャラといった所で、色合いから見ても赤・青・緑と三原色な対比がされている。 性格・設定はド悪役で、アーケードモードではラスボスとして登場。 ほぼ全キャラのエンディングで「テンプレ」と呼ばれるBBの設定の講釈を長々と垂れる役割を獲得した。 その性能はというと、全体的に運動性能が悪く、動きがすっとろい。ダッシュもごく短距離をステップ移動するのみ。 通常技は「発生が早く、素早く繋がる」が、「リーチ・判定強度に乏しい」という性質を持ち、牽制技はほとんど無い。 本体のみでは近づきたいのにまるで近づけない微妙な性能。 が、ハザマの特徴はドライブ技「ウロボロス」に代表される必殺技にあり、これらの問題点を一気に解消する。 Dボタンでチェーンを投擲する。このチェーンは飛び道具判定、リーチはなんと画面2/3まで到達する。 さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン投擲後の挙動が大きく変わり、 チェーン到達位置に向かって物凄いスピードで移動する。その軽さにはプレーヤーもヒャッハーと叫びたくなるほど。 勿論、敵へのヒットの有無関わらず派生でき、ヒットできればチェーンヒット時に発生する食らいモーション中に移動してコンボに行ける。 これにより、チェーンによる遠~中距離からの「差し込み・奇襲・釣り」という圧力がこのキャラクターの強み。 さながらストリートファイターのダルシム的な立ち回りも選択肢の一つとしてアリなのが利点である。 慣れさえすれば、画面上を軽々と飛び回って相手を翻弄する、自由度の高い楽しいキャラクターに化ける。 こうして書くとトリッキーな印象を受けるが、触ってみると意外に扱いやすく、使用率はラグナやジンに次いで高め。 若干極端なものの技は牽制・対空・飛び込みなど幅広く揃っている。 必殺技もひねくれた波動昇龍(とても飛ばせて落とせはしないが)に加え、構えからの中下段、崩しに使える無敵付きコマンド投げなど崩しも豊富。 連続技は適当に3Cまで繋げ、残影牙で拾って各種追撃という基本連続技でも十分闘える。 各種ドライブは奇策のような扱い方をせずとも、遠距離からの牽制やコンボに組み込むだけでも強力。 ゲージが溜まっていれば強力な切り返し技である蛇翼崩天刃が使える。 弱点はコンボ補正が強く、単発威力も低い点からコンボダメージが低い反面、エリアルはゲージ回収力に優れる。 ゲージを溜めてからの「蛇翼崩天刃」等、減算補正の低い技による大威力コンボを回収したゲージを利用して決めてゆくことになる。 また立ち回りはドライブ頼みの逃げ腰にならざるを得ないため、リードを取られるとかなり厳しい。 チェーンの扱いも最初は戸惑うこと請け合いなので、順に覚えてゆきたいところ。 触って楽しい、極めて楽しい、間口の広いキャラに仕上がっている。 キャラカラー コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- ・ 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD ミストファイナー構えキャンセル 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B ジョニーの6Kみたいなハイキック。発生が非常に早く、ヒットするとスレイヤーのビッグバンアッパーばりに真上に超吹き飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥落 1632143D テーレッテー 技性能 通常技 A:小パン 補正約% B: C: 2A: 補正約% 2B: 2C: JA: 補正約% JB: JC: 投げ:前に飛ばす 後ろ投げ: 空中投げ: 特殊技 6A:? 補正・ 6B: 6C: 前ステップ: バックステップ: ドライブ技 D: 連続技ルート 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート ??? 立ち回り 遠距離 中距離 近距離 防御 キャラ別対策 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 地上コンボ ■要ゲージ■ エリアル ■要ゲージ■ エリアルパーツ 投げコンボ アストラルコンボ name comment すべてのコメントを見る 基礎投下。 5B 3C 214DC 5B 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B 5B 3C 214DC 2C jc JCx5 着地 2C 4DA 4DD JCx5 jc JCx5 J236B だったかな。うろ覚え済ません -- (χ-22) てか誰かコンボ書いてくれよ -- (名無しさん) せんこんめいらく どうよきもちいいだろうッ おちな…めいふのそこに…… -- (名無しさん) ASTはレイジングストームだね。 コマンドも技も。 -- (photon man) ↑ したらばいっておいでよ -- (名無しさん) 一番威力の高いコンボ知りませんか? -- (豆死馬) アストラルは「千魂冥烙」が正しいらしい -- (よっちゃん) アストラルヒートは1632143Dで間違いないです。 -- (名無しさん) アストラルヒートて1632143Dだたとおもうんだけど・・・・ -- (名無しさん) アストラルヒートは2回転Dじゃなくて63214×2Dだったような・・・ -- (名無しさん)
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